您的位置:首页 > 游戏新闻 > 正文

LOL中鸡肋的游戏设定,存在感太低,设计师是时候改动了

2020/8/1 22:25:02 来源:LOL电竞憨憨君 浏览:

理论上来说,LOL中每一个游戏设定都有它存在的理由,毕竟存在即合理。设计师的本意或许是好的,但是到了游戏中实际体验的时候却未必,毕竟,玩家的游戏习惯和设计师设想的东西还是存在一定差距的。少部分的游戏设定,对于玩家来说就如同鸡肋一样,地位相当尴尬,不知道大家在游戏的过程中有没有注意到。

乌迪尔的R技能

从机制上面来看,乌迪尔并不是杰斯和蜘蛛那样的变形英雄。因此,他的4个技能往往都有自己的用途。然而实际的情况却是,许多玩家使用乌迪尔都不会去点R技能,原因何在?

主要原因还是在于R技能和Q技能的功能重复了,没有较高的区分度。玩家们想想,两个技能的共同点是什么?其实都是为了清理野怪,Q是单体,而R是群体。在实际的打野过

而Q技能除了清兵比较快之外,它还能够提供超高的单体伤害,在gank或者野区对拼的时候相当有用。从比较上面来看,Q技能和R技能都可以用来清兵,而且Q技能还有明显超越R技能的优势,两相比较,玩家自然愿意选择Q技能,R技能则成了摆设,基本上不点。

因此,乌迪尔的R技能实在是有必要进行改动。如果要改动的话,应该把R技能和其他技能区分开来,当成一个独立的技能,而不是和其他3个技能一样提供形态上面的变化,应该提供属性上的加成。这样一来的话,玩家就有了点R技能的理由和欲望了。

冰锤

和乌迪尔的R技能一样,冰锤也是一件鸡肋的武器,存在感非常低,原因是什么?其实我们只要看看冰锤的使用英雄就大概可以知道了。

一般来说,在游戏中出冰锤的英雄都是上单英雄。登场率越高的英雄,在游戏中越常见,他们对于冰锤的使用是最具有代表性的。可以看到,登场率比较高的上单英雄,其实都相当常见,诸如诺手,盖伦还有鳄鱼以及铁男。这些英雄之中,有哪一个平时的游戏中会出冰锤吗?一个都没有。

提莫和铁铠冥魂自然不用看,这两个英雄属于AP上单,就算要出减速和提高血量的装备,也是出冰杖,而不是冰锤。其他的上单AD英雄,出的装备又可以分为两类。

一类是纯粹的输出装,比如剑魔和剑姬这种,出的装备基本上都是黑切血手和死亡之舞,不会有太大的变化;另外一类则是半肉半输出,比如诺手和盖伦,黑切或者三相之力然后出个板甲,同样也没什么英雄会出冰锤。

因此,从出装的英雄来看,冰锤是没人出的,相当冷门。从机制上来看的话,冰锤的减速效果也比较鸡肋,替代品有相当多,比如黑切的加速,板甲的加速和减速,都可以替代这个效果,同时,这些装备又有着自己独特的属性,这些是冰锤所不具备的,比如黑切的降低护甲效果。

既没有英雄会出,本身的效果也不是特别出众,造成了如今冰锤的尴尬局面。

这样的情况,在游戏中其实已经持续很久了,设计师是时候进行改动了。如果你是设计师,你会怎么改动以让这两个设定变得不再鸡肋呢?

看看网友怎么说

逗你玩143049510:冰锤只需要一个改动,加上50到80护甲,绝对大火。

用户4759342627646:纳尔:冰锤是个好东西

李尧:大招换成位移技能就好了,重来不点的,就算后面点了也不用,追人逃跑用熊,打人用虎和乌龟,穿插九头蛇

v74417919611:我就喜欢出冰锤,那个名叫瘸子的ADC,如果不出冰锤去切他,他会告诉你谁才是瘸子

果捏杯啊晓迪:R改成带有位移的技能就可以了

用户186446:联盟很多装备原型在dota中都找得到,冰锤原型是冰眼,dota里冰眼撑三维(攻击,护甲,血量,攻速),而且合成的部件比较平滑(中期打钱快),所以冰眼这个道具存在的意义比较大,在联盟里冰锤只加血量和少量攻击,比较鸡肋

不负如来也不负卿:乌迪尔机制已经严重落后,打上路明显不合适,诺手,剑魔,锐雯哪个不是一等一的残暴人士,不香吗。打野,乌迪尔刷得是挺快的,可是打野重点是抓人啊,就算是野核,豹女,男枪刷得又快伤害又猛。而且要当个晚年野,选个剑圣啊,反正是刷,混起来强无敌。而且龙女也该重做了,龙女跟乌迪尔很像,以前还有一口魔龙老痰,三坨老痰一喷一个小朋友,现在AP加成变低了,痰也变成了一坨。他们跟剑圣一样都是没有控制或者控制不强,但是剑圣起来无解,这两位起来很容易被风筝,重做吧。至于冰锤这个东西,我现在也就看到厄加特在出,而且厄加特出场也很少。冰锤这个东西,主流上单,诺手,剑魔,奥恩等等,用不上。AD又不太需要需要这种东西,即使是半肉薇恩,有被动和Q其实已经能应付绝大多数追击。

风间琉璃187096865:血刃打野刀除了js好像没人出了

v44656105547:我就想知道厄加特不能出血手,为什么会有推荐出装

v39308385334:其实没人发现,派克出冰锤能加80攻击力,同时减速更容易中大招

我们终将孤独的死去:乌迪尔技能可以升到六级,说明设计师的意思就是让玩家取舍Q和R,但多一级技能带来的收益太低,无法弥补少一个技能的劣势,重做时最好把R做成卡尔玛那种,强化基础技能的辅助技能,比如RQ既能喷火又带持续伤害,RW盾和回血,RE能附带一次突进,稍微平衡一下数值

一只辅助和ad玩家:我一直觉得锤石的被动挺鸡肋的,视觉上灵魂的存在感高,但是实际上并没有什么大意义,和英雄玩法也没啥联系。老锤石玩家应该都能体会到

木子爱你的哦:我一直不是明白沙皇的被动有个批用[捂脸],太鸡肋了

卡卡:冰锤如果有减CD的话,还是可以出。可惜没有

v93666123767:vn出冰锤,谁用谁知道

文章来源网络,版权归属原作者,未注明作者均因传阅太多无从查证。本站为公益性非盈利网站,在本网转载其他媒体稿件是为传播更多的信息,此类稿件不代表本网观点。如果本网转载的稿件涉及您的版权、名益权等问题,请尽快与我们联系,我们将第一时间处理!
  • 赌霞还是赌侠?红莲一滴血逆天改命成功吃鸡,网友:我人傻了

    经常关注云顶之弈的玩家一定会或多或少的听说过主播红莲的名字并观看过他的直播吧。他总是以别出心裁的阵容搭配和令人惊叹的绝佳运气而闻名于云顶之弈玩家当中。今天就以主播红莲的对局为第一视角向大家介绍一款这个版本十分强力的阵容并为大家揭秘主播到底是如何运营吃鸡的。开局进入游戏的整个第二阶段,可以看出红莲的血

  • 《死或生6》下载量破300万,即将开启夏促活动

    在刚刚举办的“日本格斗游戏厂联合会”直播活动中,《死或生6》官方宣布游戏下载量突破300万,夏日促销活动即将开启。而新角色「环」确认将在近日加入街机版《死或生6》。本作故事紧接《死或生5》,自邪恶势力给忍之里村带来的事件以后,雾幻天神流女忍‧霞,成为舍弃村子的拔忍,在某座山里架起小庵隐藏起来。而另一

  • 《世界游戏大全51》评测:扶我起来我还能再搓一局日麻

    尽管Switch主打的是派对分享,但在发售三年以来,真正灵活运用了Joy-con和Switch特性的游戏实在屈指可数,直到今天要论Switch上最优秀的多人派对游戏,可能也还是得看千万级销量的《超级马力欧派对》。而这次算下来一款小游戏只要5块钱的《世界游戏大全51》,也带着任天堂第一方的光环强势登陆

  • 卡普空22年前出的格斗游戏,3D制作的校园题材,你还真不一定玩过

    之前,一直在给大家说一些简单不肝的独立游戏,虽然游戏不是那么出名,但是并不妨碍它好玩,而今天也算是一个特殊的日子,毕竟任天堂独占的《哆啦A梦:牧场物语》在PS4上发售了,所以没有NS的玩家也能体验到种田的乐趣了。那么不知道大家是否喜欢玩格斗游戏,早些年格斗类的游戏开发大厂,大家最为熟悉的肯定是SNK

  • 魔兽世界怀旧服:TAQ开门任务 预测都被打脸 单边服进度并不慢

    魔兽世界怀旧服TAQ开门任务开启了,此前针对开门时间要多久的内容基本上都被打脸,此前十方见到最多的预测包括,最快的日子预计在8月4日左右,最慢的可能要九月末,但是从一些服务器看来,预测的内容都被打脸,单边服进度并不慢。开门时间预测碧空之歌、奥罗、雷德作为大服,被寄予了最早开门的希望,8月4日左右开门

  • DNF:男机械三觉版本技能加点推荐,续航和爆发你更倾向于哪个?

    DNF最新最快资讯,最全最细攻略,尽在骑乌龟的蜗牛7.30版本国服已经正式开放了男枪手是三次觉醒,那么男机械又获得了不错的优化加强,不论是技能的爆发还是小78的续航都是不错的,不过因为三觉技能新增,所以SP的不足,新的加点也需要玩家去取舍,本期我们给玩家分析推荐主流的三觉加点,还有三觉绑定一二觉的分

  • EDG都到生死战了还犯老毛病,乱让资源险些让出事,幸亏有Scout

    LPL夏季赛已经来到了第九周的第六个比赛日,本周也是常规赛的倒数第二周,今天的第二场比赛,是EDG对阵BLG。两支队伍目前都是5-8的战绩,虽然进入季后赛都是理论上的希望,但是今天输掉这场比赛的一方,将会提前确定无缘季后赛,所以双方都想赢下这场比赛保留住自己的希望。首局比赛,EDG处于蓝色方,选择了

  • 三国志14效果极强的个性,角色五维不错,偏偏发挥不出真正实力?

    《三国志14》与前几作相比,最具特色的角色特技更名为个性保留在了游戏中,而且也根据个性的强度,分为了金色的超强专属个性、蓝色的较好个性以及红色的纯负面个性。按道理来说,金色个性绝对是最强的,比如诸葛亮的“卧龙”免疫陷阱计略,而且自己释放计略还会让敌军绝对陷入到混乱状态,强度高得离谱。不过有这么三个金

  • 圣莫妮卡、Insomniac、Bend等索尼开发者分享游戏创作经验

    SIE公开一段开发者访谈视频,来自圣莫妮卡、InsomniacGames、BendStudio等工作室的开发者们,分享了自己在游戏制作过程中的一些经验之谈。最后他们一起推荐了《Dreams》这款作品,希望能通过本作让玩家体验游戏制作的过程,为业界带来更多灵感。

  • EHOME夺冠专访:最惧怕AME的奥特曼

    刚结束的DPL-CDA第二赛季中,EHOME成功卫冕,让我们一起看看EHOME队员的采访吧。从泥泞中走出,从泪水中沉淀,进入了DPL-CDA季后赛的EHOME在胜者组高歌猛进,最终以3:1的比分击败IG战队,成功蝉联DPL-CDA总冠军,在比赛过后,我们联系到了EHOME并对队员们进行了采访。VPG