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被腾讯运营死的游戏,却在Steam中取得了一线生机

2020/7/16 21:42:57 来源:游戏御宅族 浏览:

腾讯旗下3D MOBA游戏《神之浩劫》在2017发布了一则国服“停运”公告。

划重点一:国服数据并入国际服,外服情况尚且稳定


此次腾讯是以合服公告的形式来宣告国服停运的消息。据X博士了解,从昨日起国服关闭注册和充值服务。11月下旬开始,玩家可自主选择将国服账号数据迁移至国际服。

这款在当时被许多人看好,希望能够比肩LOL的3D MOBA代表作,它的国服之旅就此终结,不禁令人唏嘘。

从国服转到国际服会是从一个火坑跳到另外一个火坑吗?这想必是不少玩家最担心的问题。从国际服官网更新情况来看,《神之浩劫》国际服目前运营情况表现良好,在近期还上线了4.19版本的更新,加入了不少新皮肤与英雄平衡性调整。

另外,游戏的Steam版本的同时在线人数也有八千人,最高峰值也达到了2万3千人,在同类游戏中的表现还是不错的。


划重点二:操作复杂,生不逢时


为什么《神之浩劫》国际服表现不错,国服却以合服(停运)告终呢?X博士看来这主要原因有两个:操作逆趋势与生不逢时。

1.3D化操作并不适合所有的MOBA玩家

《神之浩劫》和传统的2.5D MOBA在视角上有很大差距,视野、补刀、释放技能上都需要玩家有很强的空间感。这种逆潮流而上,增加复杂操作设计,注定只有少部分玩家才能接受。

2.腾讯版国服姗姗来迟,已经错过了最好的时代。

《神之浩劫》的第一次曝光是在2011年,那个时候MOBA游戏百花齐放,LOL也才刚刚兴起,3D视角下的MOBA也让许多玩家眼前一亮。

然而腾讯磨磨蹭蹭三年测试测到了2016年4月才开始不限号测试的时候,整个中国MOBA市场已经发生翻天覆地的变化,开始进入《王者荣耀》的时代。此时的《神之浩劫》,只能不幸的成为时代的弃子。

然而在国外游戏市场上它还是占有一席之地的


为何国内不火国外火?


国内部分玩家认为:上手难度偏高,画风偏欧美系

国外玩家认为:英雄设定及画风的喜爱,对创新模式的认可

当时的MOBA游戏市场上,大多数的游戏都是采用了和《英雄联盟》一样的2.5D或者2D视角,而且玩法方面也是十分相似,说他们是一个模子里面刻出来的,一点都不足为过,而这款《神之浩劫》就不一样了,他们另辟蹊径,采用了3D视角,这可是一个非常大胆的创新。

而且玩法方面也有点特殊,像极了将动作游戏和MOBA游戏进行了结合,很多玩家都觉得这款游戏是一款动作版LOL,英雄角色更是多到让LOL玩家们汗颜,不像昨天说的那个《300英雄》各种抄,人家的英雄全部都是原创的同时,还结合中西方玩家的口味,在游戏里,你甚至还能玩到国内的神仙。

也因为这些新颖的玩法和内容使得《神之浩劫》在当时的国外火得一塌糊涂,游戏的全球玩家更是达到了惊人的300多万,要知道这可是在MOBA游戏刚刚火起来的那段日子啊,这个数字算得上是相当了不起的成绩了。 而本周steam平台更新了免费游戏《神之浩劫》,据悉该游戏会加入Nickelodeon知名动画片《降世神通:最后的气宗》以及《科拉传奇》中的经典人物,并且即将在《神之浩劫》中亮相!想体验一下的小伙伴可以去steam免费下载体验了~终于脱离了坑人的运营商,说不定体验不同了哦~

看看网友怎么说

U218072151:现在的人都喜欢云游戏,稍微难点的都不想玩,不愿意动脑子。

静水流深:超喜欢,可以没人玩儿,只能打人机

v79666309664:别说了,当年偶然发现玩了 ,第一局人晕了,不过熟悉了还可以

情若無缘:说白了 腾讯回代理很多同类型的 只为了推自己主打 饿死其他

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