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我偷我自己?《红色警戒2》的间谍以及发散出的其他冷知识

2020/7/4 20:46:45 来源:原创 浏览:

前言

《红色警戒2》是一款老游戏了,是很多80、90后的玩家心目中的经典RTS,甚至是一份童年回忆。这款游戏曾经在中国火遍大江南北,曾经的"电脑房四巨头"之一的名声可不是吹出来的。这之中的原因有很多,我会在之后的文章里和大家再探讨。我之前也总结过一些关于红警的冷知识,喜欢的小伙伴可以去我的主页观看。

言归正传,各位对红色警戒有什么最深刻的印象呢?我想大家的想法肯定各不相同,给我印象比较深的是游戏中的间谍系统,仿佛FBI无所不能(FBI WARNING!),走到哪里都有的偷,似乎有着无穷无尽的偷法。那么今天本人就带大家了解一下,这价值1000块的间谍到底都能偷些什么东西,值不值?打电脑和打真人的时候有什么区别?另外通过间谍,发散一下思维,我能想到什么冷知识就和大家一块交流一下~

FBI WARNING

目录

  1. 偷电
  2. 偷钱
  3. 偷腥,呸,偷星
  4. 窃取视野
  5. 窃取科技
  6. 间谍有趣的台词

其实还可以偷超级武器,但是本人红警2的时候一般都不玩带超级武器的,和电脑打会带,但是偷也没啥意思,就是重置超级武器时间而已。

间谍

本人近期会写包括红色警戒在内的老游戏(尤其是RTS和SLG)的专题,再次体验一下当时的那种感动。

偷电

间谍进入地方的发电厂中,可以让敌方的电力终止1分5秒。

核电站

第四排的胖子就问了,这有啥用啊?还不如偷只小狗回来呢!

小狗可偷不了哦,不像现实世界的打狗大队~间谍的最大克星就是狗啦,因为间谍化妆之后(还可以化妆成谭雅,女装大佬),只有嗅觉灵敏的狗子可以侦查出间谍是敌人而不是己方部队。当然了,在人和人对战的过程中,看到一个自己家的兵傻傻地走过来,肯定就知道这是对面的间谍了,直接Ctrl+攻击直接打死。所以说打对战,间谍的使用是个技术活,作为浩方对战的老油条,我之后再开个坑和大家说说联机对战的小技巧。(什么?联机还能出到间谍?犀牛平推警告!

防御系统

咱们继续回答第四排的胖子的问题,让对方断电1分5秒有啥用,这用处可就大了,有的人就把红警当做塔防打,满地的碉堡、光棱塔,电脑也非常喜欢造。这时候你把他电量一切断,对方的防御设施直接瘫痪,你的天启犀牛动员兵就可劲儿上吧,没有什么可以阻挡你们了~但是真人玩家还是会屯兵防守的。

偷钱

间谍进入对方的矿石精炼厂中,直接偷到对方现有存款的50%。

偷钱应该是各位看官老爷们最喜欢用间谍干的事儿,尤其是面对傻傻存钱的电脑,真人一般不会有超过1000块在兜里边,零售价1000块的间谍送进去,偷了不到500块回来,就得不偿失了。

矿车

在真人对战中,如果对方在忙于出兵和其他玩家打仗,没倒出时间来花掉存款,这时你通过各种操作骗开狗,冲进对方的矿场之中,你方金钱哗哗上涨,而敌方玩家则损失会很严重,毕竟损人利己是缩小贫富差距的最好方式。(大家莫学这套歪理)

被偷的玩家如果在香港玩,那还不如直接投降了呢。因为,

在香港,

投降输一半~

投降输一半

这里还要特别提醒广大玩家一句,控制间谍一定要有耐心,等狗和矿车都离开矿场的时候再去偷,尤其是超时空采矿车!

超时空采矿车看起来老实巴交的,但实际上坏的很!我以前玩的时候,经常在我的间谍正要进入矿场的时候,地方的超时空采矿车从天而降,卸了矿就把我的间谍给压死了...而这个矿车还跟个没事儿人似的,大摇大摆的离开。

我的间谍化妆成了你的队友好不好!你怎么压死了队友还好像无事发生!

偷腥,呸,偷星

间谍进入对方的兵营或者战车工厂,可以让我方之后所造的士兵/战车出场直接一星,但是一定是要能升级的兵种,一星工程师想想就害怕。

偷星是比较实用的选择,想想工厂里直接出一星兵是多么的舒服,从此告别无星人员~

星级人员

第四排胖子:不就多了一颗星吗?能多厉害?

我:这你可就胡说了,差之一星,谬之200块。我也不和你多说,咱们就说最基础的坦克犀牛和灰熊。

初始的犀牛和灰熊在林子里狭路相逢,犀牛血高甲厚攻击力强,灰熊攻速高、跑得很快,然而灰熊的特点在狭路相逢的对战过程中约等于没有。一见面,灰熊由于自己正面刚不过犀牛坦克,只能扭头就跑,放风筝,而后边的犀牛坦克同样会走A,可以以不变应万变,反正打你就完了~况且犀牛还有一个"死亡十字架"的机制,在面对正东南西北方向开炮,射程会+1。原本犀牛5.75的射程就完爆灰熊的5射程,再加上"死亡十字架"技巧,灰熊反应快就能跑得了,反应慢就直接报废。

犀牛坦克

但是偷了星就不一样了,经过试验证实一星灰熊有能力和零星犀牛掰一掰手腕,可以做到五五开。但是犀牛900块,灰熊700块,也就是说偷了星的玩家只要700块就可以造出跑得快的犀牛坦克了~

第四排胖子:苏联造了工业工场犀牛只要675块。

我:你出去!

  • 这里还是要跟大家说一个小技巧,也就是我们题目中所说的自偷!

《刑法》告诉我们,自己偷自己的东西,属于犯罪未遂。虽然是未遂,但是还是要承担刑事责任的,所以大家不要在生活中尝试。(其实也是具体情况具体分析,法考的时候确实有丧心病狂的命题人出过,自己偷自己东西的考题,但是现实生活中并不是一概而论的,写在这只为了文章效果)。

接着说间谍自偷。

你只需要按照以下操作进行:

  1. 把冰箱门打开
  2. 把大象塞进去(错)

咳咳,重新说

  1. 按Ctrl打残自己的战车工厂;
  2. 将工程师和间谍编入统一组队;
  3. 利用线路规划设定一个中转站,让二人通过中转站进入自己家的战车工场;
  4. 工程师把工厂修好了,间谍把自己家战车工厂偷了~

偷自己

成功,撒花!

  • 另外再普及一个小知识,为什么红警中的单位有一星和三星没有二星?

美国星级

其实游戏的设定,和我们平时说的星级不同。游戏里兵的等级分为三种:新兵、老兵、精英,分别对应的等级是零星、一星、三星。所以星这个概念只是两个不同图标的使用问题,也是为了更直观的反应三星兵种的凶猛。并不是一星兵就是列兵,三星就是中士的军衔设定。如果是军衔的话,二星在美国军衔中,是下士,这官儿可就大了,例如:美国海军五星上将詹姆斯下士(来自郭德纲的段子)。

窃取视野

雷达

间谍进入空指部或者雷达,会重置地方的战争迷雾。

这一点对于打电脑来说影响并不大,毕竟电脑都是全图挂。但是对于玩家联机来说,却有奇效。

第四排的胖子你不要说话,让我来直接告诉你有什么奇效。

《红色警戒2》的战争迷雾与其他RTS不同,红警2的战争迷雾是一种比较"原始"的战争迷雾,或者你也可以认为它是比较"高科技"的战争迷雾。

说它原始,是因为它的迷雾系统,只要玩家带着小兵探过一次,之后这里任何的风吹草动都尽收眼底,使得作为即时战略游戏的《红色警戒2》少了很多作战策略与,很多时候就是快攻和爆兵两种。嗯,还有一种,是爆兵快攻,起手就狂造大兵,把钱花完就直接快攻。为什么不选动员兵?你懂得~美国大兵打架可以坐下,然而动员兵打起架来就只会喊妈咪。(动员兵:我还会脖子右拧!

动员兵

说他"高科技"呢,是因为这似乎是制作组有意为之,因为《红色警戒2》与2000年发行,而战争迷雾为"人走灯灭"的《星际争霸》1998年就上市了。Westwood这么做,似乎是要体现现代战争的科技不是那种人虫大战所能比的,但是貌似星际的科技更发达。

在联机对抗的过程中,一个玩家偷了对方的视野,重置了战争迷雾,就可以打出很多花样来了。甭管是偷袭、夹击还是伏兵,都可以尝试。

知己知彼,百战不殆——《孙子·谋攻篇》

利用视野所获得的情报差打对手一个措手不及,是玩家对抗中非常有趣的体验。

窃取科技

带高科技大楼的一张图

偷科技就比较复杂了,需要分开来说,顺便也介绍一下各种偷来的新兵种。

  • 拥有盟军兵营,使用间谍渗透盟军作战实验室

这样你就可以训练超时空突击队了。

超时空突击队

超时空突击队,其实就是海豹突击队和超时空军团兵的合体~听起来好奇怪。这个兵种拥有海豹突击队的"突突突清兵能力"和"给建筑物安炸弹能力",可以说继承了很多优点,但是没有继承到的是游泳这一重要技能(印象里是没有,可能有忘记的成分,如果有错误请在评论中指出),可能是随了超时空军团兵。而在另一方面,也继承了超时空军团兵的优点"瞬移",但是也继承到了"落地冷却"这一缺点。但是他也有青出于蓝而胜于蓝的地方,就是他不用像海豹突击队一样进入建筑物,只要碰一下就能按炸弹。

对战过程中,用大部队佯装和对方激战,牵制对方玩家注意力,再用超时空突击队绕道后边炸个干净~

要注意的是,打仗之前最好能用多功能步兵车把超时空突击队带到附近,防止落地冷却时间太久(随距离增长)。

另外还有一个小技巧,就是超时空突击队有强健特质,不会被坦克辗轧,而且还能用超级武器传送,可以没有冷却时间移动~

  • 拥有苏联兵营,使用间谍渗透盟军作战实验室

这样你就可以训练超时空伊文了。

超时空伊文

相比于超时空突击队,超时空伊文就差太多了。人家超时空突击队用的炸药是C4炸药,伤害对建筑物5000,还有一把突突枪。而超时空伊文没有枪不说,拿的炸弹还是450伤害的TNT。不过有一点好处就是,伊文可以把炸弹按到队友身上或者中立小汽车、母牛或者平民身上(好多种动物,我为啥只提到了母牛?),通过TNT的延时爆炸,进行自杀式袭击。超时空伊文进入多功能步兵车就会让步兵车成为一个自爆卡车~

另外,超时空伊文最厉害的一点就是,自己死了会炸。这看起来好像也没啥可说的,但是用一个伊文把炸弹绑在另一个超时空伊文身上,再把挂着炸弹的超时空伊文"传送"到敌人身旁,双倍的快乐!但是超时空伊文这伤害方式,又是西方政治抹黑苏联(虽然已经解体了)的一部分,关于这点,我之前的文章也说过了,这里不再赘述。

  • 拥有盟军兵营,使用间谍渗透苏联作战实验室

这样你就可以训练心灵突击队了。

心灵突击队

心灵突击队就是一种可以炸楼的尤里,盟军派去的人学会了心灵控制术,让一个海豹突击队员学会了这种秘法。这个海豹突击队员为了能带上心灵控制头盔,不得不放弃了突突枪,但是C4炸弹还是放在兜里(以上纯属胡说)。

心灵突击队和尤里不同的地方在于,一个是他跑的快控制范围远,另外他不会像尤里按D一样"发波清兵"。其他的表现平平,没啥亮点,由于没有清兵手段,手里的C4炸弹也很少能发挥威力。

  • 拥有苏联兵营,使用间谍渗透苏联作战实验室

那么你就可以训练尤里改了。

没找到合适的图

尤里改,就是我们俗称的"高个儿尤里"(其实根本不是俗称,只是我和我姥爷这么称呼,我姥爷那会比我玩的还上瘾)。

但是这个尤里改啊,其实就是个高个儿尤里。

因为他个儿高,他的视野非常广(8点视野)。

也是因为他个儿高,他腿长跑得快(6点移速,比天启坦克还快)。

或许因为他个儿很高,他的血量比普通兵士高(200点,谭雅姐姐一枪都打不死)

还是因为他的个子高,他控制的远...听起来很牵强,但是个儿高,出手点就高,所以扔出去的球弧度就高,所以远射就准!(详情请看诺天王)。

游戏中尤里改非常强悍,越过山河大海控制你的单位,自相残杀之后再来一次,一点点消耗你。这时恐怖机器人、狗狗以及飞行单位就该出手了。

间谍的有趣台词

上次我总结了一次红警的台词,但是我发现间谍的台词其实也挺有意思的。

间谍

间谍正常移动的过程中,会说:

- Operation underway 行动进行之中

- Indeed 当然

- On my way 行进中

- Under cover 在伪装中行动

都是正常的体现角色特点的语言,就和动员兵的妈咪一样~

但是间谍有他的特殊机制,他在被敌人发现时,比如说冲过来一只小狗,他就会说这样的话:

- They found me out! 他们发现我了

- I've been spotted! 我被认出来了

语气很害怕,但是却非常小声,非常能体现一个情报工作人员的特点。执行任务镇定自若;被发现时小声BB,自言自语,想解决办法;而被敌人处死的时候也不喊妈咪,只是一声轻轻地"啊~",一点情报也不给对方留下。

不禁有点小感慨(虽然这段分析的毫无理由),缅怀一下为了我们有一天,能在家舒舒服服玩上游戏,过上幸福生活而牺牲的情报人员。

结语

那么关于《红色警戒2》中的间谍这一兵种的介绍,以及相关的发散思维(想到哪儿说哪儿)就先说这些。各位看官对于《红色警戒2》的间谍还有什么有趣的故事,或者还有哪些对于这款游戏的讨论,欢迎在评论区留言讨论。

人不如狗的动员兵真毫无怨言地牺牲?《红警2》台词的小秘密

我是大的偶尔,喜欢分享游戏的快乐、探讨游戏的故事、发掘游戏的乐趣(特别是暴露年龄的老游戏...)。喜欢的朋友可以关注我。

看看网友怎么说

Kunge83:所以自己吐自己实际可以吗?也会加星吗?

用户9221416567854:我记得可以卖间谍,老挣钱了,钱多到花不完,疯狂爆兵

没猫:共和国之辉可以自己偷自己,原版好像不行。

断郎:间谍还有一句台词你没说。Give me a plane。给我一个飞机。

用户3125493809661:你的自偷方法能浪费几个工程师(至少1500),执行路线后把工程师拉回来…

诈睡着:间谍偷电,可以用工程师进电厂解围

慈溪服务号:拥有苏联兵营,使用间谍渗透苏联作战实验室 那么你就可以训练尤里改了?

用户6030479197386:尤里的复仇之林德拉克计划 困难难度打到我吐

大雨點287:以前玩有次出了超时空突击队后来就在没出过原来是要间谍偷兵营不是工程师占领兵营

海岛大帝:最搞笑的是间谍伪装成火箭飞行兵

皮1204386079:不用打残,大兵摸一下就行,工程师也不用进去,拉一边还能用

旧房翻新:两个尤里改基本可以灭电脑了,一个控制过来的敌人,一个控制建筑物,而且这东西是悬浮的,无视高山大河

lin70:超时空间谍,是改版里才有的吗?

951:(动员兵:我还会脖子右拧!)

尼古拉斯肥波:四辆气垫船,载16辆自爆卡车。瞬移到敌方阵地,马上加铁幕,散布各处后,卸下自爆卡车。

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